Popular Post

Archive for 2014

Mod Faster Border Expansion Civilization v

By : Unknown


Mengurangi biaya pertumbuhan perbatasan 1/3 memungkinkan pada cepat 'pengisian peta'. Mod ini memiliki lebih dari 6000 download di Steam dan saya pikir ini konyol seperti membuat aku butuh waktu ~ 2 menit



Download Faster Border Expansion [Download Faster Border Expansion]
File Title:Faster Border Expansion (951 Bytes)Download File
Author:Krajzen (Uploaded by Krajzen)
Date Added:Apr 20, 2014
Downloads:235
Rating:Not Rated


sumber
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22613
Tag : ,

Mod Civ5: F-117 Nighthawk Civilization V

By : Unknown



 unit made by nautil.

The Lockheed F-117 Nighthawk adalah kursi tunggal, bermesin ganda siluman-serangan darat pesawat sebelumnya dioperasikan oleh Angkatan Udara Amerika Serikat (USAF).

Download Civ5: F-117 Nighthawk [Download Civ5: F-117 Nighthawk]
File Title:Civ5: F-117 Nighthawk (382.3 KB)Download File
Author:Wolfdog (Uploaded by Wolfdog)
Date Added:May 04, 2014
Downloads:179
Rating:Rating: A+


Tag : ,

Tips untuk menang Election Civilization v

By : Unknown

kalo bisa, jadilah yang nge-research tech united nation (bener gak yah nama technya). soalnya yang nge-research itu bakal punya 2 suara.
Trus buat dapetin suara di UN VOTE ada 2:
1. Merdekain City state atau negara (player) lain yang dah ilang dari map.
2. Jadi Ally City state. Bisa dengan ngebayar, ato ngejalanin permintaan mereka.

Cara gampangnya, siapin banyak duit buat bayar City State di Turn-2 dari UN VOTE. Buat menghemat, bisa liberate sebanyak2nya City State ato Negara lainnya.

Kenapa Turn-2 bukan -1, soalnya ane pernah coba di turn-1 tapi suara City Statenya ga masuk ke suara ane.

City State (CS) ato suatu negara yang dah direbut seluruh kotanya, tu negara/CS bakal lenyap dari peradaban. Kecuali ada player lain yang rebut kota/Capitalnya dan mengembalikan pada pemilik aslinya.

Jadi, negara yang direbut kotanya itu kayak jadi jajahan yang ngerebut. nah kalo kita rebut kotanya, ada pilihan buat memerdekakan (liberate) negara itu. Syaratnya tu negara harus bener2 dah musnah, baru bisa di merdekain.

Kalo mau merdekain suatu negara, selain yang da disebutin tadi, ada syarat lain. Kita harus ngerebut tu kota, sebelum direbut sama negara lain. Jadi, pemilik asli (negara terjajah) yang bisa dimerdekain ialah pemilik kota itu, sebelum pemilik kota itu saat kita rebut.

contoh gini:
#1
A dan B perang, A musnah.
Kita serang kota A yang sekarang dah milik B. Berhasil direbut.
Ada pilihan buat liberate negara A (A dalam kondisi ga punya kota/pasukan a.k.a binasa)
#2
A dan B perang, A musnah. Kota A sekarang milik B.
B dan C perang, C merebut kota asli punya A dari B.
Kita serang Kota A yang sekarang dah milik C, berhasil direbut.
Ga ada pilihan liberate. Entah error ato apa, ane sih nyimpulin ni game nganggep pemilik aslinya sekarang bukan A lagi, tapi B. Dan karena pas ane maen kek gitu B masih ada kota lain, jadi ga bisa di Liberate ke B.


ni berdasarkan pengalaman ane pas maen di kompi ane. karena banyaknya bug/error/dkk ane ga tau yak kalo ada yang beda2 ntar.
Tag : ,

Mod Nimitz Class Aircraft Carrier Civilization V

By : Unknown


Download Civ5: Nimitz Class Aircraft Carrier [Download Civ5: Nimitz Class Aircraft Carrier]
File Title:Civ5: Nimitz Class Aircraft Carrier (202.9 KB)Download File
Author:Wolfdog (Uploaded by Wolfdog)
Date Added:Jul 01, 2014
Downloads:52
Rating:Not Rated

Dikonversi dari vanili Civ 4 yang dibuat oleh Firaxis. 

The supercarriers Nimitz-kelas adalah kelas dari sepuluh kapal induk bertenaga nuklir dalam pelayanan dengan Angkatan Laut Amerika Serikat. Kapal utama kelas ini diberi nama komandan Armada Pasifik Amerika Serikat Perang Dunia II Armada Laksamana Chester Nimitz W., laksamana armada terakhir Angkatan Laut AS. Dengan panjang keseluruhan 1.092 ft (333 m) dan pemindahan beban penuh lebih dari 100.000 ton panjang, mereka telah menjadi kapal perang terbesar yang dibangun dan dalam pelayanan, meskipun mereka sedang terhalang oleh mendatang kapal induk Gerald R. Ford kelas.
Tag : ,

Mod roads and rails Civilization V

By : Unknown



Download roads and rails [Download roads and rails]
File Title:roads and rails (140.3 KB)Download File
Author:bernie14 (Uploaded by bernie14)
Date Added:Nov 24, 2010
Downloads:10345
Rating:Rating: B+

cobble stone roads and rails with more contrast

this is ONLY a dds file to replace the existing roads and rails




DOWNLOAD

ok here is how it's done...

follow these steps

1. Launch Nexus from the SDK 
2. Go to Nexus tab 
3. Open Script Browser 
4. Run the "Extract PAK (*.fpk) files" script (thanks MouseyPounds)
5. got to Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\resource\DX9
6. in the DX9 folder, there is a file called "roadsandrails_d.dds"
7. the edited file is called "roadsandrails_d(grey).dds"
8. change the name of the "roadsandrails_d(grey).dds to "roadsandrails_d.dds"
9. drop it in Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\resource\DX9 to replace the existing file
10.I WOULD HIGHLY RECDOMMEND TO HAVE PUT A COPY (BACKUP) OF THE ORIGINAL roadsandrails_d.dds in case you want to change it back
that's it 


Tag : ,

Mod Civilization V : Smart AI

By : Unknown



File Title:Smart AI (1.60 MB)Download File
Author:Ninakoru (Uploaded by Ninakoru)
Date Added:Mar 01, 2014
Downloads:2886
Rating:Not Rated

Ini merupakan upgrade AI dalam perilaku mereka, tidak mengubah permainan mekanik, dan tidak mengubah variabel database untuk melakukannya. AI menggunakan pengetahuan mereka berdasarkan apa yang mereka lihat dan ketahui dan melakukan gerakan seperti manusia yang akan dilakukan. Tujuan dari patch ini adalah untuk membuat AI tampil lebih baik, menghormati bagaimana AI bekerja. 

Versi V2 mengobati beberapa masalah ekonomi yang terkait, pada versi berikutnya saya akan memperbaiki departemen ekonomi, Unit membangun prioritas dan fokus pada isu-isu diplomasi. 

Mod ini menggantikan BNW Majelis Inti (Dll), setiap mod lain yang juga mengedit dll inti akan bertentangan dengan itu. Semua lua dan / atau database mods harus bekerja dengan mod ini tanpa masalah. 

Mod ini adalah dalam tahap beta, harus stabil anyways. Saya sangat mendorong orang untuk memberikan umpan balik tentang bagaimana mod benar-benar bekerja, dan setiap kecelakaan yang mungkin terjadi. 

Perubahan V1: 

- AI berkisar unit selalu mampu bergerak dan menembak pada giliran yang sama. (sepenuhnya diuji) 

- AI tidak harus menyerang berulang kota dengan 1 HP tersisa. (sebagian diuji) 

- AI harus menggunakan menyapu udara misi / interceptions lebih konsisten. (sepenuhnya diuji) 

- AI sekarang tidak acak memulai untuk ubin air (sebagian diuji) 

- AI harus menggunakan orang besar lebih efektif, tanaman beberapa perbaikan, di awal, dan kemudian menggunakan GP kekuasaan. (sebagian diuji) 

- AI tidak akan menggunakan usang / tidak ada nilai item sebagai bagian dari kesepakatan jika diminta untuk menyeimbangkan semuanya. (sebagian diuji) 

- AI sekarang akan memilih promosi dengan cara yang lebih acak, masih mengutamakan promosi yang lebih baik. (sepenuhnya diuji) 

Perubahan V2: 

- AI akan mulai bubar arkeolog jika tidak ada target yang valid. Berhentilah membuat arkeolog lebih cepat dari pada aslinya dll. (sebagian diuji) 

- AI akan enphasize sedikit lebih pada pekerja. (sepenuhnya diuji) 

- AI akan membeli unit dan bangunan di kota-kota dalam kondisi tertentu, pada satu-satunya unit pembelian asli untuk operasional dan untuk tujuan defensif, dan tidak ada pembelian bangunan. (sepenuhnya diuji) 

- AI akan membubarkan unit usang panjang seperti triremes pada era industri. (sepenuhnya diuji) 

- AI akan mengevaluasi dengan strategi besar ilmu penting yang layak di renaissance, pada awal diabaikan sampai program apolo dan era terbaru. (sepenuhnya diuji) 

- AI akan membuat pilihan-pilihan kebijakan yang lebih baik mengabaikan grand strategy sampai abad pertengahan dan memberikan kurang penting untuk membuka cabang vs cabang dibuka. (sebagian diuji) 

- AI akan meng-upgrade lebih unit per giliran jika ada banyak unit yang dapat ditingkatkan. Juga akan meng-upgrade unit udara lebih sering. (sepenuhnya diuji) 

- Dikoreksi bug yang tidak biasa yang bisa membuat kecelakaan permainan ketika pemukim diperintahkan oleh AI. (sebagian diuji)
Tag : ,

Mod India Civilization Pack ( Civilization V )

By : Unknown




Anak benua India adalah rumah bagi banyak kerajaan dan banyak budaya yang naik dan turun sepanjang sejarahnya direkam. Terletak antara Indus dan Gangga sungai, peradaban India mengembangkan budaya yang unik dari kebesaran yang tak tertandingi, keagungan dan perbaikan. Di sini, empat dari mereka peradaban menunggu perintah Anda. Kuno Maurya Empire, ditempa oleh Chandragupta terkenal di 322 SM dan diperintah oleh perkasa Ashoka 268-232 SM; the Chola Empire, yang di bawah kekuasaan Raja Raja saya memasuki usia dominasi militer, budaya dan angkatan laut di India selatan; Mughal yang dicampur budaya India dan Islam dan meninggalkan warisan abadi pada India sebagai salah satu kerajaan terbesar nya; dan Maratha, yang menaklukkan Mughal dan memerintah India sampai invasi Inggris.

Keempat peradaban memiliki nilai TSL untuk peta Gedemon yang YnAEMP, yang memungkinkan dukungan mereka mulai benar lokasi saat menggunakan peta tersebut. Mereka juga memiliki musik kustom, dan voiceovers disediakan oleh Andrew Holt. Selain empat, India telah diperbarui dengan uniques baru dan UA baru.

Maurya - Ashoka
Kuno Maurya Empire, ditempa oleh Chandragupta terkenal di 322 SM dan diperintah oleh perkasa Ashoka 268-232 SM, unggul dalam penaklukan dan perang gajah. Namun itu adalah masa damai ketika manfaat Maurya dari peningkatan iman dan budaya.
Pataliputra
Chakravartin - Setelah membuat perdamaian, menerima Budaya per giliran dari pengikut agama Anda. Jumlah budaya meningkat dengan jumlah kota yang ditangkap dalam perang sebelumnya. Bonus hilang dan reset pada menangkap kota atau menyatakan perang.
Satuan Unik: War Elephant, menggantikan Chariot Pemanah. Kuat dan lebih lambat dari pemanah kereta, tetapi dapat bergerak melalui medan kasar tanpa pengeluaran semua titik gerakan.
Pilar Ashoka, menggantikan Courthouse. Dapat dibangun di setiap kota, dan memberikan kebahagiaan dan iman tambahan. Setelah pendiri agama, Pilar Ashoka mengkonversi 75% dari populasi kota agama Anda.


The Chola - Raja Raja I
The Chola Empire memerintah India selatan selama hampir seribu tahun, antara 4 dan abad ke-13 Masehi. Di bawah pemerintahan Raja Raja I, yang memimpin negara 985-1014 AD, kekaisaran memasuki usia militer, dominasi budaya dan angkatan laut. The Chola adalah master berlayar, navigasi dan perdagangan, dan telah membentuk luas, lingkup pengaruh di luar negeri.
Samayan Perdagangan Guilds - rute Perdagangan Dalam Negeri menghasilkan +1 Emas. Rute perdagangan dengan City-Amerika menghasilkan Laksamana poin besar dan pengaruh dengan City-Negara (ini tidak menangguhkan pengaruh pembusukan). Bonus dua kali lipat untuk Naval rute perdagangan.
Cholapuram
Satuan Unik: Thalai-Thirvai, menggantikan Laksamana Besar. Mungkin menyerang dan membela. Menjadi lebih kuat dengan kemajuan teknologi angkatan laut.
Satuan Unik: Kadatpadai, menggantikan Caravel. Menerima bonus tempur ketika melawan berdekatan dengan barbar

Mughal - Akbar
Abad ke-16 menandai titik balik dalam sejarah modern awal India, ketika keturunan Genghis Khan dan Timur menyerbu Kesultanan Delhi dan mendirikan Kekaisaran Mughal perkasa di tempatnya. Masuknya migran berikutnya dan spesialis dari Persia menghasilkan campuran unik dari budaya India dan Islam, adat sopan dan arsitektur. Kaisar Akbar adalah salah satu yang terbesar dari penguasa Mughal, memimpin negara 1556-1605 AD. Mughal manfaat dari keajaiban dan usia emas dan sangat ampuh di sieging kota.
Arsitektur Majesty - Selama Abad Emas setiap 2 Bangunan menyediakan +1 Produksi dan Keajaiban menyediakan +3 Budaya.
Agra
Satuan Unik: farsakh Cannon, menggantikan Cannon. Jauh lebih kuat, tapi sangat lemah untuk serangan jarak dekat. Hanya bisa bergerak ketika pada kesehatan penuh. Hal ini juga jauh lebih mahal untuk membangun daripada meriam
Bangunan Unik: Qila, menggantikan Puri. Menyediakan Pariwisata +2 setelah Flight diteliti. Menyediakan +1 Golden Age point untuk setiap dua keajaiban dan 1 untuk setiap empat bangunan di kota. Berisi satu slot untuk Karya Besar Seni. Kota harus memiliki Walls

Maratha - Shivaji
The Maratha kerajaan naik ke tampuk kekuasaan sebagai musuh utama Mughal pada akhir abad ke-17. Setelah mengalahkan kerajaan stagnan pada banyak kesempatan, Maratha didirikan mereka sendiri. Shivaji Bhosale adalah pendirinya, dan memerintah 1674-1680 AD. The Maratha Kekaisaran tetap menjadi kekuatan utama di India sampai abad ke-19, ketika diangkat pergi sepotong demi sepotong oleh perusahaan kolonial Inggris dan tentara mereka.
Adnyapatra - Mungkin mengeluarkan warga untuk membeli unit infanteri. Setelah penemuan Bubuk Mesiu, menerima 2 sepahi gratis.
Raigad
Satuan Unik: Sepoy, menggantikan Musketmen. Lebih murah dan lebih lemah daripada musketmen
Satuan Unik: Pindari, menggantikan Lancer. Menerima bonus terhadap unit mesiu

India - Gandhi
Meskipun sebagian besar masih mirip dengan versi Vanilla, India memiliki UA diperbarui (untuk menghapus aspek negatif), sebuah UU baru (sejak Maurya mencuri gajah) dan UB baru (sejak Mogul mencuri benteng)
Ibu Gangga - ketidakbahagiaan dari jumlah Citizens dibelah dua. Kota yang berdekatan dengan sungai menerima pertumbuhan +5% untuk setiap agama hadir di kota
Delhi
Satuan Unik: Gurkha, menggantikan Perang Besar infanteri. Kuat, sedikit lebih mahal. Menerima bonus ketika berjuang di luar wilayah ramah
Buillding unik: Mandir, Kuil menggantikan. +1 Iman untuk setiap 2 Warga di kota



Download
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22462&act=down
Tag : ,

Mod Diplomacy City-State Civilization V

By : Unknown


- Misi -

Untuk memberikan Civilization V yang lebih baik, simulasi lebih realistis geopolitik melalui sistem baru diplomasi negara-kota.


- Desain Filsafat -

Mod ini adalah perombakan total dari sistem diplomasi negara-kota. Ini akan menghapus 'Hadiah Emas' mekanik, memperkenalkan baru, sistem berbasis unit pengaruh, dan menambahkan banyak quests kota-negara baru. Mod ini juga sangat meningkatkan Kongres Dunia dengan menambahkan cara tambahan untuk mendapatkan suara, resolusi kongres baru, dan strategi untuk pemain yang ingin menggunakan diplomasi untuk menyakiti pemain lain dan menguntungkan diri mereka sendiri.

Pemain didorong untuk membangun dan menggunakan unit diplomatik dan / atau negara-kota quests lengkap jika mereka ingin mendapatkan pengaruh. Karena diplomasi negara kota sekarang memerlukan produksi, waktu, dan perencanaan, pemain harus secara aktif dan sadar berusaha untuk menjaga hubungan baik dengan negara-kota sepanjang pertandingan. Selain itu, unit diplomatik, yang tak berdaya, bertanggung jawab untuk menangkap atau kehancuran jika dikirim terlalu jauh dari aman, sehingga jarak jauh diplomasi negara-kota sekarang menggunakan sistem risk-reward. Singkatnya, CSD membawa geopolitik ke CIV, sehingga memaksa pemain untuk beradaptasi dengan situasi diplomatik bervariasi dengan setiap permainan baru.

Semua fitur dari CSD, dari unit diplomatik resolusi kongres dunia, telah diuji secara menyeluruh untuk keseimbangan, kompatibilitas dan nilai gameplay. Setiap fitur bekerja, dan CSD telah diuji secara ekstensif untuk stabilitas dan kinerja. Fitur tersebut, yang paling menarik adalah tweak CSD dan penambahan pada AI. AI telah dilatih untuk memanfaatkan setiap sistem baru di CSD, dan akan memainkan permainan diplomatik jauh lebih cerdas dalam dan keluar dari Kongres Dunia. Misalnya, AI telah dilatih untuk menghabiskan emas pada bangunan dan unit yang dibutuhkan, untuk bersaing untuk mendapatkan dukungan dari negara-negara kota secara geografis yang signifikan, dan menggunakan resolusi World Congress baru baik mendapatkan pengaruh untuk dirinya sendiri, atau untuk menolak pengaruh untuk pemain lain. Jangan terkejut jika Anda melihat unit diplomatik dari berbagai peradaban yang berbeda berselang-persimpangan dunia, dan kerajaan Anda, mencari sekutu negara-kota!

Screenshot






- Mod ini Termasuk -

Mod ini meliputi 4 unit baru diplomatik, satu orang baru yang besar, salah satu spesialis yang baru, salah satu perbaikan baru, dua bangunan diplomasi-centric baru, enam keajaiban nasional yang baru, enam keajaiban dunia (tiga digunakan untuk proyek-proyek WC), pohon Binaan dimodifikasi, delapan resolusi baru kongres dunia (dan pemeriksaan dari semua resolusi standar), sembilan quests kota-negara baru dan modifikasi dari AI negara-kota diplomasi mekanik. Ada juga tweak keseimbangan untuk keyakinan agama, kebijakan dan sifat peradaban, serta sistem cerdas untuk pembelian emas AI bangunan dan unit. Lihat spoiler di bawah ini untuk lebih jelasnya.


Download City-State Diplomacy Mod (CSD), v.23

Steam Workshop Page for City-State Diplomacy Mod (CSD), v.23

______________

Download City-State Diplomacy Mod (CSD) without DLL, v.14 

Steam Workshop Page for City-State Diplomacy Mod (CSD) without DLL, v.14

______________

Download v36 of Vanilla/G&K CSD




Sumber http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=392543
Tag : ,

Cara Menang Dengan Domination Di Civilization V

By : Unknown
Cara Menang Dengan Domination Di Civilization V




Untuk menang dengan cara Domination, kita hanya perlu menjadi player terakhir yang memiliki Capital asli punya sendiri.

dah cuman itu tok, ga ada syarat lain. banyak trik buat menangin dengan cara ini. satu diantaranya :
Dukung AI yang paling demen perang ato militernya paling kuat, jangan cari masalah ama dia. Kalo berhasil ngerebut capital musuh n ga mau repot2 defend, kasih aja kotanya ke AI yang kuat itu. kalo ga, kasih ke player yang ngga war sama pemilik Capital itu.
kalo pemilik Capital asli tinggal berdua, siapin pasukan buat gangbang. ane biasanya pake unit yang bisa range attack macem archer, cannon, trebuchet dan sebangsanya, pesawat, misile, atom bom, nuclear missile, dkk taro di deket border sedeket mungkin ke Capital dia. Jangan lupa sediain juga unit yang bisa gerak cepet ato jalan jauh macem cavalry, helikopter, pasukan yang nae kuda yang move nya 6 (lupa namanya), ato apa aja yang bisa buat ngerebut kota. tinggal declare war, langsung rebut kotanya dalam 1 turn.
menang deh.
kalo ga bisa 1 turn, habisin dulu duit AInya, biar dia ga bisa beli pasukan instant.
manfaatkan road/railroad buat jalur ngerebut, kalo ga ada, bikin sendiri jalur ke Capital itu.

intinya Domination ya itu, ga peduli sapa yang nguasain Capital terbanyak, ga peduli punya pasukan ato kota berapa banyak yang masih tersisa, kalo agan adalah pemilik Capital asli (kota pertama) terakhir, agan menang.

Cara menang ke2 yang menurut ane juga mayan gampang, pake Election.

Kalo bisa, jadilah yang nge-research tech united nation (bener gak yah nama technya). soalnya yang nge-research itu bakal punya 2 suara.
Trus buat dapetin suara di UN VOTE ada 2:
1. Merdekain City state atau negara (player) lain yang dah ilang dari map.
2. Jadi Ally City state. Bisa dengan ngebayar, ato ngejalanin permintaan mereka.

Cara gampangnya, siapin banyak duit buat bayar City State di Turn-2 dari UN VOTE. Buat menghemat, bisa liberate sebanyak2nya City State ato Negara lainnya.

Kenapa Turn-2 bukan -1, soalnya ane pernah coba di turn-1 tapi suara City Statenya ga masuk ke suara ane.

City State (CS) ato suatu negara yang dah direbut seluruh kotanya, tu negara/CS bakal lenyap dari peradaban. Kecuali ada player lain yang rebut kota/Capitalnya dan mengembalikan pada pemilik aslinya.

Jadi, negara yang direbut kotanya itu kayak jadi jajahan yang ngerebut. nah kalo kita rebut kotanya, ada pilihan buat memerdekakan (liberate) negara itu. Syaratnya tu negara harus bener2 dah musnah, baru bisa di merdekain.

Kalo mau merdekain suatu negara, selain yang da disebutin tadi, ada syarat lain. Kita harus ngerebut tu kota, sebelum direbut sama negara lain. Jadi, pemilik asli (negara terjajah) yang bisa dimerdekain ialah pemilik kota itu, sebelum pemilik kota itu saat kita rebut.

contoh gini:
#1
A dan B perang, A musnah.
Kita serang kota A yang sekarang dah milik B. Berhasil direbut.
Ada pilihan buat liberate negara A (A dalam kondisi ga punya kota/pasukan a.k.a binasa)
#2
A dan B perang, A musnah. Kota A sekarang milik B.
B dan C perang, C merebut kota asli punya A dari B.
Kita serang Kota A yang sekarang dah milik C, berhasil direbut.
Ga ada pilihan liberate. Entah error ato apa, ane sih nyimpulin ni game nganggep pemilik aslinya sekarang bukan A lagi, tapi B. Dan karena pas ane maen kek gitu B masih ada kota lain, jadi ga bisa di Liberate ke B.


ni berdasarkan pengalaman ane pas maen di kompi ane. karena banyaknya bug/error/dkk ane ga tau yak kalo ada yang beda2 ntar. suka aneh2 sih ni game.
yang pernah ane alami: ane liberate City State, trus di window City Statenya (kalo kita click tu CS) statusnya "Friend", tapi di window Diplomacy (yg bola dunia di atas kanan layar) statusnya "WAR" n ane bisa serang langsung tuh unit2 dia kaya keadaan emang lagi war.
keadaannya sih ane mang lagi war sama semua CS gara2 keseringan declare war buat rebut CS, jadilah mereka semua declare war ama ane. tapi yang baru di liberate kok langsung ikut2an war juga, lha status ama notificationnya aja friend.
Tag : ,

Tips Bermain Civ V Bagi Pemula

By : Unknown


bingung dimananya gan?
basic nya dah ngerti blum? kalo blum ikutin tutorial aja dulu. kalo udah, ikutin advisor aja.

kalo baru belajar banget, pake dificult settler aja. musuh ga agresiv, bonus di awal lumayan.

ane sih biasanya diawal game, settler nya langsung bikin kota di turn1. trus bikin warrior 1, worker 1, settler 1.
warrior 2 biji muter2 cari spot bagus buat kota ke 2. kalo ga perlu lawan barbarian, hindarin dulu aja (pasukan masih terbatas, simpan buat darurat). kalo deket kota, baru habisin biar workernya ga dicomot.

selanjutnya ya bikin pasukan, bangun kota, research, bikin settler lagi.
kalo nemu spot bagus langsung larikan settler ke tkp.

spot bagus bisa berarti ada luxurious resource, strategic resource, banyak food/palu/gold. menu yield icon nyalain aja, ato arahin pointer mouse ke suatu tile, tar keliatan dah food gold ama palu nya di tile itu ada berapa.

tempat yang biasanya ane cari buat bangun kota, yang food nya banyak (kalo ada, banyak yang minimal ada 2 food per tile nya). karena food dibutuhkan buat memenuhi kebutuhan hidup citizen di kota itu.
1 citizen butuh 2 food per turn. 1 kota bisa mengerjakan tile dengan jarak max 3 tile dari kota (total 36 tile kl ga salah dengan posisi kota di centre nya).

pada late game, duit bakal sangat dibutuhkan. makanya ane cari yang minimal ada 2 food per tile. jadi bisa dibangun trade post (+2 gold). dengan tile yang naturalnya +2food, jadi kebutuhan food citizen yang kerja ditile itu udah terpenuhi.

kalo foodnya <2, harus ada tile lain, ato bikin bangunan yang menyediakan food lebih.

nah di awal (sebelum turn ke 200), ane biasanya kejer populasi sebesar2nya. semua tile bikin farm. setelah turn 200 (tergantung keadaan n kebutuhan jg sih) baru tuker semua farm ke trade post. ini sebenernya susah didefinisiin, mending agan coba2 aja biar kerasa sendiri kira2 kapan perlu ngejer populasi, kapan kejer duit.

bisa sih diitung secara matematis perbanding antara jumlah pekerja, turn yang dibutuhkan, profit yang dihasilkan per pekerja, dll. cuman ane males.
heuheheu ga seniat itu nerapin materi kuliah di game

nah kalo mau tau cara berpikir AI, pertama2 inget2 kalo AI itu SAMA SEKALI tidak tau trimakasih. ga peduli agan sebae apa ama dia, jangan harap dia ga bakal nyerang agan. disini mindset AI = jangan sampe player human menang!

jadi kalo maen yang dificult diatas normal, kalo blum bisa push military, economi, tech, n culture di awal, mending main aman dulu. jangan terlalu menonjol.

setau ane, AI bakal agresif kalo :
teritory berdekatan.
banyak pasukan kita di dekat border dia.
kita beli tile/bangun kota deket teritory dia.
terlalu menonjol dibidang militer. (unit militer nya banyak banget)
score paling tinggi.

trus kayaknya kalo kita nolak mulu semua permintaan dia, itu ga ngaruh. AI emang bakal komen kalo itu mengecewakan dkk, tapi ane ga pernah di ganggu asalkan poin2 diatas ga terpenuhi.

dah sgini dulu, moga bermanfaat. maap kalo kepanjangan n bahasanya ga jelas

ane sukanya pake rusia. di awal jadi pedagang resouce, late game berjaya hoahoahoahoa ada yang macem2, siap2 hujan nuklir. ga kaya Civ 4, Civ 5 nuklir ga bisa di defend. guided missile n pesawat stack sebanyak apapun di kota, kalo kena nuklir walo kotanya ga ancur, semua unit sejauh 2 tile di sekitar pusat ledakan, dijamin mati! (ane lom pernah nemu ada unit yg bisa selamet)
Tag : , , ,

Great Person abilities

By : Unknown


0. Semua Great Person bisa buat bikin Golden Age, tapi lamanya bakal berkurang terus. Dan inget, mendingan Golden Age diaktifin setelah udah stabil dan banyak kota aja supaya multipliernya makin banyak dapetnya (makin banyak kota yang dapet manfaat).

1. Great Engineer bisa buat selesain langsung hampir semua konstruksi di game.. kecuali bbrp Wonder dan Utopia Project ga bisa pake ini. Bisa bikin improvement di tile di deket kota, buat nambahin production, IMO kalo ga early ini ga guna. Karena cuma nambahin sekitar 3-4 hammer. Padahal misalnya kalo selesain langsung wonder = 650. Jadi kalo dengan bonus Workshop, Factory, dll anggep ampe 100% jadinya 6-8 hammer. Kalo dibagi 650 kan 100 turn lebih. Nah, kalo game masih tersisa banyak turnnya baru worth it.

2. Great Scientist bisa buat research langsung, atau improvement. Dia bakal kasih +5 beaker. Anggep lagi ampe 100%, berarti bisa +10 beaker. IMO ini rada kasusnya sama ama improvement tile, dan kayanya semua kaya gini deh. Mendingan disuruh riset aja supaya bisa cepet dapet Tech yang kita pengen dapet cepet2.

3. Great Artist, kalo ada tile yang terlanjur milik musuh dan lo kepengen (yang deket border kita tentunya), bisa pake Culture Bomb. Ini lumayan asik, pernah juga ane pake. Kalo improvement tilenya, rasanya juga ga worth it.

4. Great Merchant, kayanya mendingan dipake buat trade trip ke City State, biar dapet Allies, atau buat Golden Age.

5. Great General, bisa bikin Citadel yang bisa kita taro di Choke points dan ini bener2 bagus dan worth it. Ato kalo udah banyak dan lagi ga perang jadiin buat Golden Age aja
Tag : ,

Tips Menang Civilization V

By : Unknown


1. Tentang Luxury/Resource:
Jual semua luxury + strategic resource, tuker GPT sama gold musuh semaksimal mungkin sampe gold musuh habis. langsung declare war dah, deal yang berjangka waktu (resource n GPT selama X turn) langsung batal semua, gold musuh ga bisa di tarik kembali.

2. Tips untuk menangin Domination diantaranya :

Dukung AI yang paling demen perang ato militernya paling kuat, jangan cari masalah ama dia. Kalo berhasil ngerebut capital musuh n ga mau repot2 defend, kasih aja kotanya ke AI yang kuat itu. kalo ga, kasih ke player yang ngga war sama pemilik Capital itu.

Kalo pemilik Capital asli tinggal berdua, siapin pasukan buat gangbang. ane biasanya pake unit yang bisa range attack macem archer, cannon, trebuchet dan sebangsanya, pesawat, misile, atom bom, nuclear missile, dkk taro di deket border sedeket mungkin ke Capital dia. Jangan lupa sediain juga unit yang bisa gerak cepet ato jalan jauh macem cavalry, helikopter, pasukan yang nae kuda yang move nya 6 (lupa namanya), ato apa aja yang bisa buat ngerebut kota. tinggal declare war, langsung rebut kotanya dalam 1 turn.
menang deh.
kalo ga bisa 1 turn, habisin dulu duit AInya, biar dia ga bisa beli pasukan instant.
manfaatkan road/railroad buat jalur ngerebut, kalo ga ada, bikin sendiri jalur ke Capital itu.

intinya Domination ya itu, ga peduli sapa yang nguasain Capital terbanyak, ga peduli punya pasukan ato kota berapa banyak yang masih tersisa, kalo agan adalah pemilik Capital asli (kota pertama) terakhir, agan menang.

3. Tips untuk menangin Election diantaranya :

Kalo bisa, jadilah yang nge-research tech united nation (bener gak yah nama technya). soalnya yang nge-research itu bakal punya 2 suara.
Trus buat dapetin suara di UN VOTE ada 2:
1. Merdekain City state atau negara (player) lain yang dah ilang dari map.
2. Jadi Ally City state. Bisa dengan ngebayar, ato ngejalanin permintaan mereka.

Cara gampangnya, siapin banyak duit buat bayar City State di Turn-2 dari UN VOTE. Buat menghemat, bisa liberate sebanyak2nya City State ato Negara lainnya.

Kenapa Turn-2 bukan -1, soalnya ane pernah coba di turn-1 tapi suara City Statenya ga masuk ke suara ane.

City State (CS) ato suatu negara yang dah direbut seluruh kotanya, tu negara/CS bakal lenyap dari peradaban. Kecuali ada player lain yang rebut kota/Capitalnya dan mengembalikan pada pemilik aslinya.

Jadi, negara yang direbut kotanya itu kayak jadi jajahan yang ngerebut. nah kalo kita rebut kotanya, ada pilihan buat memerdekakan (liberate) negara itu. Syaratnya tu negara harus bener2 dah musnah, baru bisa di merdekain.

Kalo mau merdekain suatu negara, selain yang da disebutin tadi, ada syarat lain. Kita harus ngerebut tu kota, sebelum direbut sama negara lain. Jadi, pemilik asli (negara terjajah) yang bisa dimerdekain ialah pemilik kota itu, sebelum pemilik kota itu saat kita rebut.

contoh gini:
#1
A dan B perang, A musnah.
Kita serang kota A yang sekarang dah milik B. Berhasil direbut.
Ada pilihan buat liberate negara A (A dalam kondisi ga punya kota/pasukan a.k.a binasa)
#2
A dan B perang, A musnah. Kota A sekarang milik B.
B dan C perang, C merebut kota asli punya A dari B.
Kita serang Kota A yang sekarang dah milik C, berhasil direbut.
Ga ada pilihan liberate. Entah error ato apa, ane sih nyimpulin ni game nganggep pemilik aslinya sekarang bukan A lagi, tapi B. Dan karena pas ane maen kek gitu B masih ada kota lain, jadi ga bisa di Liberate ke B.


ni berdasarkan pengalaman ane pas maen di kompi ane. karena banyaknya bug/error/dkk ane ga tau yak kalo ada yang beda2 ntar.

Tag : , , ,

Review Civilization V

By : Unknown
Review Civilization V
Review Civilization V



Sumber : Kaskus
Well, gue maen Civilization series dari yang masih versi DOS, jadi gue pikir gue cukup tahu inti permainan civilization ini. Pada awalnya sih game ini tidak akan begitu menarik buat kebanyakan orang, karena intinya adalah building your civilization, and this wasn't a war game at the beginning. Gue pikir Sid Meier membuat game ini sebagai game yang edukatif [teaching human history] alih-alih game perang yang mengutamakan action.

Nah dari segi itu, game CIV V ini, menurut gue gagal. Gue ngeliat CIV V ini lebih mengutamakan development di sisi perangnya, karena keliatan sih sejak CIV III dan CIV IV memang penggemarnya menuntut ke arah sana. Jadi makin mirip sama AOE, bedanya cuman yang satu turn based yang satunya lagi RTS.

Padahal buat gue pribadi, salah satu kesenangan bermain CIV ya building large empire dengan keunggulan riset sains yang bisa kita atur lewat slider dan hanya berperang seperlunya saja. Space race is my favorite way to win because I also have a special place for Sid Meier's Alpha Centauri.

Tapi di CIV V ini, eksplorasi, dan lantas itu berarti gold yang didapatkan dari Barbarian menjadi semakin krusial karena tidak adanya slider sains/gold.

Selain hal utama di atas, gue ngeliat kok game ini banyak banget bug-nya ya? Kaya maksa gitu buat launchingnya.

Grafisnya sih top abis, artwork-nya juga, tapi entah kenapa kesenangan bermain seperti yang didapatkan dari CIV sebelum2nya agak berkurang buat gue. Mungkin karena gue belum dapet aja soal game mechanics-nya.

Oh ya, range units modification is a nice one, tapi gue ga habis pikir kalau arrow yang range unit tetap bisa nembak lebih jauh dari tank [beda satu hex tiles]. Buat gue itu cacat yang lumayan besar sih dan agak konyol dari segi logika.

Gue sebenernya dari dulu berharap bahwa sistem area yang dipakai oleh CIV ini ada perubahan mendasar, sehingga perbatasan negara tidak tergantung dari cultural border saja, dan movement unit juga jadi lebih realistis [jadi dari segi skala dengan bumi yang sebenarnya lebih masuk akal gitu].

Jadi ya, gue masih nunggu aja deh gimana perkembangan selanjutnya, tapi sejauh ini... gue masih balik maen CIV IV lagi.

Pas SC2 keluar baru2 ini, kalo maen lupa waktu sementara CIV V, maen sehari gue tinggalin, nunggu nanti kalo iseng aja.

ADDED FROM SECOND POST:
kenapa gak fitur-fitur CIV yang oke banget dipertahankan, seperti misalnya:

- Research yang bisa kita atur [finding new technology is fun, apalagi sekarang ada wikipedia, kita bisa sambil bandingin ama fakta aslinya, misalnya chu-ko-nu, unit crossbow spesial China, di civilopedia dibilang kalo senjata ini diklaim ditemukan oleh Zhuge Liang dan itu arguable, padahal sebenarnya penjelasannya adalah bahwa senjata ini kan disempurnakan oleh Zhuge Liang dan secara etimologis, Chu-Ko-Nu yang secara harafiah berarti crossbow-nya Chu-Ko [Chu-Ke], lafal lain dari Zhuge]

- Gue suka ide CIV V soal joint research, itu logis banget daripada barter teknologi kaya di CIV2 sebelumnya

- Stack worker harus bisa, tapi mungkin untuk tiap improvement harus ada minimal turn-nya, itu menambah varian dalam elemen strategi building order kita

- Terrain Improvement yang variatif dari CIV IV juga sangat menarik

- Espionage, this is a must dan justru harus diimprove

- Space Race juga harus dipertahankan

- Perbaiki lagi kategori natural resources dan limitation-nya, contoh: kalo kita mau jujur sekarang ini kan domesticated animal farm itu sudah di mana-mana dan dimungkinkan karena teknologi, tapi sebenernya kan tiap hewan ternak seperti sapi, babi, kambing/domba, dan kuda itu kan punya tempat habitat asli pada awalnya. Jadi pada tahun2 BC misalnya, memang mempunyai resource2 ini akan sangat menguntungkan tapi pada era-era selanjutnya, resource2 seperti kuda ini harusnya bisa dibuat/jadi improvement di terrain/wilayah yang kita miliki, contohnya kuda, kuda itu kan kalo kita maen di map EARTH yang realistis harusnya tidak muncul di benua Amerika karena memang gak pernah ada, kuda itu binatang impor yang pertama kali ya dibawa oleh Christopher Colombus buat benua Amerika, tapi kan kita semua tahu gimana pasukan kavaleri dan koboi menunjukkan betapa pentingnya peranan kuda buat perkembangan peradaban Amerika.

- Leader, nah ini sebenarnya masih bisa diutak-atik, sebenernya leader ini gak usah ada aja atau lebih tepat kalau muncul dalam bentuk GREAT PERSON [kaya di CIV IV], yang bisa influence macem2, baik CIVIC, building Wonders, Science, Cultural, ataupun Trade. Sementara keunggulan masing-masing civilization yang pre-determined itu seharusnya bisa jadi variabel penting dalam penempatan mereka di generated map. Bayangin, kalau civilization yang punya teknologi fishing, tiba2 di generated map mereka ditempatkan di area yang jauh dari laut dan dekat dengan resource hewan liar [deer/rusa], kan ga lucu banget.

Padahal gue nunggunya udah gregetan banget... lebih nunggu dari SC2. Tapi performa-nya kalah jauh dari SC2 sih IMO.

Sebenernya gue pengen liat perpaduan antara HOMM [Heros of Might and Magic] dan CIV ini...

Jadi area suatu negara tidak lagi ditentukan oleh cultural bordernya, ya mekanisme persisnya gimana belum kepikiran ama gue cuman dibuat seperti realita saja. Sementara untuk resource gathering-nya/development kota tetep pake radius tertentu/sistem CIV lama. Dan untuk perangnya diambil sistem-nya HOMM, pake battle mode... seperti game DOS dulu namanya Art of War... huehuehu jadul banget yak. Kalo ini bisa diwujudkan, wih pasti lebih addict lagi deh.

Gue ngeliatnya franchise CIV ini jadi berubah ya sejak keluarnya RTS, banyak gamer yang memang minta skenario-skenario tertentu dan itu yang mendorong perubahan CIV menjadi lebih war strategy oriented. Padahal harusnya itu diserahin ama fans-fans yang suka modding aja... Firaxis harus tetep menjaga inti dari game ini, seperti yang lo bilang BUILDING AN EMPIRE, A CIVILIZATION THAT STANDS THE TEST OF TIME. Jadi salah satu yang gue sayangin di CIV V ini juga, gak ada MAP EARTH yang asli... itu salah satu fitur yang selalu gue maenin kalo maen CIV, dan sayangnya gue gak nemu di CIV V ini [atau gue yang salah nyari mungkin, perlu pencerahan deh gue]



Mainstream Media
91 Metacritic score

IGN: 9.0
10 Presentation
Civilization looks fantastic, has great menus that are easy to navigate, and has some of the most user-friendly U.I. I’ve played.
9.0 Graphics
Civ V looks great. The new engine adds a lot of detail, but can be a resource hog on your machine if you're playing a huge game.
8.5 Sound
The music and voice acting in Civ V are still good, but they don't have the epic feel that IV had, especially now that Leonard Nimoy isn't delivering the lines.
9.0 Gameplay
Overly aggressive A.I. is really kind of annoying, and makes a non-military victory exceedingly difficult in longer games. That being said, the game is still as addictive as ever.
9.5 Lasting Appeal
If you like what Civ V has to offer then you’ll likely lose countless hours of your life to it. Integrated mod support will also extend the game's life considerably.
9.0 Overall

Impulse Gamer 85
Ultimately it's a very enjoyable game. If you've never played Civ before, go for it. If you loved Civ 4, there will be things in Civ that will impress, but a few dumbed-down changes that may annoy. But hey, that's why God invented Updates.

WIRED Magazine 80
WIRED Deep and complex gameplay; multiple ways to win provides good replay value; more accessible than previous Civilization games.

TIRED Appeal is limited to patient gamers.

1UP C
Unfortunately, it also features some questionable design decisions, an A.I. that can't play the game Firaxis has designed, and the need for a couple of patches.

Perbedaan Civilization IV Dan V

By : Unknown


Civilization V ini bener2 bikin addict, mungkin seminggu ini bakal maen full ga perduliin kuliah.. hehe. Bercanda deng, ga mungkin lah begitu. OK, gw kemaren maen pake Harun al-Rashid dan sejauh ini pake difficulty Prince (normal) dan gw sih ga ngeliat AInya terlalu agresif.

Perbedaan mencolok dari Civ 4
  • Ga bisa lagi kita tukar menukar teknologi dengan negara lain, tapi bisanya melakukan Riset Bersama dimana tiap negara bayar 250 gold dan setelah sekian turn kedua negara dapet teknologi baru secara random.
  • Ada City-State yang notabene mirip negara musuh tapi cuman satu kota aja. Sejauh ini kalo kita temenan ama dia enak, bisa dikasih Luxury ato Unit 
  • Udah ga bisa lagi stacking army.. ini yang paling susah karena sekarang punya banyak worker jg kadang sia2 karena mesti kerja di tile yang berbeda
  • Kalo mo nyerang2 negara laen dan mo keep kotanya, siap2 plan jauh2 hari dengan Social Policy yang bikin happy para penduduk. Sekarang manage lebih dari 6 kota aja udah lumayan susah karena bikin kita unhappy terus.. 
  • AI pemimpin negara lawan kadang nyebelin dan suka ngelupain hubungan baik yang udah terjaga. Sejauh ini menang paling gampang emang pake Domination.
  • Culture hanya buat ngeluasin border negara kita, ga tau lagi bisa convert negara musuh pake culture ato ga. Kalo science jg sekarang kalo mau penduduknya jadi scientist harus bikin library dulu.
  • Udah ga bisa lagi gonta ganti item yang dibangun dengan produksi tinggal ngelanjutin yang sebelumnya. Terus ga bisa juga cepet2 selesain dengan uang, adanya beli unit dari awal langsung selesai pake uang. Kayanya ini untuk menghindari exploit2 dari player.. 
  • Advisor kita bener2 bagus dalam nasehatin kita, bikin kota dimana juga dibantuin pake hintnya. Biarpun ga selalu bener, tapi biasanya bener kok.
  • Ranged attack bener2 bikin perang jadi taktis karena Archer lo kalo sampe bisa didatengin ama melee dan diajak berantem melee pasti langsung mati. Jadi mesti dilindungin gitu. Kalo kota juga sekarang bisa punya defense sendiri, bisa ranged attack ke unit lawan.
  • EDITED: Kalo maen yang ori, savenya bisa di Steam Cloud via internet, jadi bisa maen dari berbagai komputer dengan file yang sama.
  • religi diganti ama Social Policy. Ini ada 8 kebijakan yang masing2 punya sub-kebijakan lagi.. Jadi kaya ada Communism dulu itu diganti ama Order.. dsb. Terus ada Policy yang ga bisa jalan berbarengan. Pokoknya intinya sekarang Happiness penting banget deh. Gampang banget unhappy sekarang tuh.
  • Kalo defend kota, kita mesti sebar unit di sekeliling kota tersebut. Udah ga kaya dulu taro stack di dalem kota. Kalo Garrison di dalem malah ga guna cuma nambah poin defense dikit aja. Jadi ga boleh ada ceritanya musuh udah taro kota kita "Under siege" karena kalo udah kaya gitu 2 turn juga jatoh. Jadi sekarang perangnya mesti kudu hati2 naro unitnya.. karena ga bisa ngestack juga. Tapi kalo dua unit sama2 punya movement bisa auto swap gitu
  • Nanti tiap unit kalo kita udah research Embark, bisa langsung ke laut ga numpang di kapal. Kalo baru punya yang kapal kecil (Trireme) ya cuman bisa laut dangkal aja. Tapi kalo udah riset yang Navigation, semua unit kita bisa ke laut kaya Settler, Worker dan semua army dan General kita. Kita tetp butuh kapal buat ngelindungin mereka karena bisa2 mereka diserang dan kalo unit2 itu ga punya Defense kalo di laut.
  • Live actionnya sekarang banyak. karena 1 unit per tile (upt) jadinya kita ati2 banget mo nembak pake ranged ato mo nempation unit2.. itu ranged harus murni di lindungin ama melee

Main Multiplayer Civilization v pake Skidrow

By : Unknown
Main Multiplayer Civilization v pake Skidrow
Main Multiplayer Civilization v pake Skidrow



gw coba masuk ke lobby multiplayernya sukses nih pake skidrow punya
tapi cuman ketemu 1 room ga tau deh kenapa

Step by stepnya :
1. Install Civilization V
2. Apply Skidrow krack
3. Install Steam
4. Bikin Steam Account
5. Buka steamclient.dll di folder instalasi Civilization V dengan notepad
tekan "ctrl + F" ketik kata skidrow, dan tekan search ada 2 entry dengan kata skidrow ganti entry pertama dengan username Steam kamu. (JANGAN LUPA DIBACKUP DULU)
6. Jalankan Steam
7. Jalankan Civilization V dan hiraukan saja pesan error yang muncul.

Nih penampakan lobbynya...
Tag : ,

Trik Bermain Civilization V

By : Unknown
Trik Bermain Civilization V
Trik Bermain Civilization V 

Biasanya diawal game, settler nya langsung bikin kota di turn1. trus bikin warrior 1, worker 1, settler 1.
warrior 2 biji muter2 cari spot bagus buat kota ke 2. kalo ga perlu lawan barbarian, hindarin dulu aja (pasukan masih terbatas, simpan buat darurat). kalo deket kota, baru habisin biar workernya ga dicomot.

Selanjutnya ya bikin pasukan, bangun kota, research, bikin settler lagi.
kalo nemu spot bagus langsung larikan settler ke tkp. Spot bagus bisa berarti ada luxurious resource, strategic resource, banyak food/palu/gold. menu yield icon nyalain aja, ato arahin pointer mouse ke suatu tile, tar keliatan dah food gold ama palu nya di tile itu ada berapa.

Tempat yang biasanya ane cari buat bangun kota, yang food nya banyak (kalo ada, banyak yang minimal ada 2 food per tile nya). karena food dibutuhkan buat memenuhi kebutuhan hidup citizen di kota itu. 1 citizen butuh 2 food per turn. 1 kota bisa mengerjakan tile dengan jarak max 3 tile dari kota (total 36 tile kl ga salah dengan posisi kota di centre nya).

Pada late game, duit bakal sangat dibutuhkan. makanya ane cari yang minimal ada 2 food per tile. jadi bisa dibangun trade post (+2 gold). dengan tile yang naturalnya +2food, jadi kebutuhan food citizen yang kerja ditile itu udah terpenuhi. Kalo foodnya <2, harus ada tile lain, ato bikin bangunan yang menyediakan food lebih.

Jd di awal (sebelum turn ke 200), ane biasanya kejer populasi sebesar2nya. semua tile bikin farm. setelah turn 200 (tergantung keadaan n kebutuhan jg sih) baru tuker semua farm ke trade post. ini sebenernya susah didefinisiin, mending agan coba2 aja biar kerasa sendiri kira2 kapan perlu ngejer populasi, kapan kejer duit. credit bro zky05104
Tag : , ,

Tentang konsep Trade Route

By : Unknown
Tentang konsep Trade Route
Tentang konsep Trade Route

Trade route itu rute dari kota non-kapital kita ke kapital. Ini akan menghasilkan gold buat civ kita. Rumusnya kurang lebih begini:

Each city, excluding the capital, provides (city's population * 1.25) + 0.01 gold per turn. Owning the Machu Pichu wonder increases the modifier by 20%, to (population * 1.5) + 0.01, for all the cities.

The capital does not provide any gold.
(credit to bro Zervo)

Contoh:
Ada kota kita yang isinya 4 orang, maka kalo disambungin ke capital (lewat road ato harbor) maka bakalan dapet 4*1.25 + 0.01 = 5.01 gold per turn jadi 5 gold per turn. Kalo road untuk kesana 5 tile, maka kita break-even. Kalo kurang dari 5 tile atau populasi kota itu nambah, maka kita jadi untung. Gitu kira2 tipsnya udah boleh dibikinin jalan atau belum.
Tag : ,

Konsep tentang Great Person di Civilization V

By : Unknown
Konsep tentang Great Person di Civilization V
Konsep tentang Great Person di Civilization V


Beda dikit ama Civ IV, disini Great Person ga bisa join city. Tapi bisanya bikin improvement di tile di deket city, yang tentunya akan menggantikan improvement sebelumnya. Kalo mo dapet great person (selain General) biasanya kita mesti pekerjakan Specialist di kota tersebut supaya memenuhi kuotanya.

Great Person abilities:
0. Semua Great Person bisa buat bikin Golden Age, tapi lamanya bakal berkurang terus. Dan inget, mendingan Golden Age diaktifin setelah udah stabil dan banyak kota aja supaya multipliernya makin banyak dapetnya (makin banyak kota yang dapet manfaat).
1. Great Engineer bisa buat selesain langsung hampir semua konstruksi di game.. kecuali bbrp Wonder dan Utopia Project ga bisa pake ini. Bisa bikin improvement di tile di deket kota, buat nambahin production, IMO kalo ga early ini ga guna. Karena cuma nambahin sekitar 3-4 hammer. Padahal misalnya kalo selesain langsung wonder = 650. Jadi kalo dengan bonus Workshop, Factory, dll anggep ampe 100% jadinya 6-8 hammer. Kalo dibagi 650 kan 100 turn lebih. Nah, kalo game masih tersisa banyak turnnya baru worth it.
2. Great Scientist bisa buat research langsung, atau improvement. Dia bakal kasih +5 beaker. Anggep lagi ampe 100%, berarti bisa +10 beaker. IMO ini rada kasusnya sama ama improvement tile, dan kayanya semua kaya gini deh. Mendingan disuruh riset aja supaya bisa cepet dapet Tech yang kita pengen dapet cepet2.
3. Great Artist, kalo ada tile yang terlanjur milik musuh dan lo kepengen (yang deket border kita tentunya), bisa pake Culture Bomb. Ini lumayan asik, pernah juga ane pake. Kalo improvement tilenya, rasanya juga ga worth it.
4. Great Merchant, kayanya mendingan dipake buat trade trip ke City State, biar dapet Allies, atau buat Golden Age.
5. Great General, bisa bikin Citadel yang bisa kita taro di Choke points dan ini bener2 bagus dan worth it. Ato kalo udah banyak dan lagi ga perang jadiin buat Golden Age aja.
Tag : ,

Konsep Tentang unhappiness Civilization v

By : Unknown
Konsep Tentang unhappiness Civilization v
Konsep Tentang unhappiness Civilization v


Unhappy dari population dan city perhitungannya simplenya adalah semakin banyak penduduk (populasi) semakin banyak orang tidak senang. Setiap penambahan 1 citizen (penduduk/populasi), bertambah 1 unhappiness.

Setiap penambahan kota juga begitu. Nambah jumlah unhappy nya.

So hati2 ketika mau mengembangkan kota2 kita, termasuk city growth (populasi kota). Kadang kala membuat kota kita stagnant (tidak growth) adalah pilihan terbaik. 1 kota +1 unhappiness. Jangan lupa, Raw Population juga dianggap loh ya. Makanya. ada kalanya ngembangin banyak2 kota bisa jadi senjata makan tuan. Makin banyak kota bisa rugi walaupun jumlah citizen/populationnya sama.

Jadi misal kita punya 1 kota dengan 2 citizen. Berarti jumlah unhappiness nya 2 kan? Nah kalau kita punya 2 kota dengan masing2 1 citizen. Jumlah unhappy nya ada 3. Dari mana?

Raw population = unhappiness.

2 kota masing2 1 citizen.
Berarti jumlah population raw nya = 2 kan? 2 x 1 = 2

Kemudian +1 unhappy dari keberadaan kota selain capital.

Jadinya 2 + 1 = 3. (Credit to bro Zervo)
Tag : ,

Tips Cara Bermain Civilization V

By : Unknown
Tips Cara Bermain Civilization V
Tips Cara Bermain Civilization V


Sekarang bahwa ekspansi kedua keluar, Civilization V tidak hanya salah satu yang terbaik strategi permainan di luar sana, itu juga jauh lebih kompleks daripada itu ketika pertama kali diluncurkan pada tahun 2010. Untuk membantu pendatang baru ke permainan, kemudian, atau hanya mereka yang upgrade dengan ekspansi, saya pikir saya akan menempatkan panduan ini bersama-sama, membiarkan Anda tahu beberapa tips terbaik untuk tetap di atas tersentak seperti Gandhi.

Ini bukan panduan lengkap dan menyeluruh untuk seluruh permainan; kita tidak memiliki ruang atau waktu untuk itu. Pikirkan ini sebagai beberapa aturan emas, untuk membantu memandu Anda ke arah yang benar. Perhatikan juga mereka akan meliputi tips untuk seluruh permainan, bukan hanya ekspansi terbaru.

MULAI KECIL

Meskipun dapat tergoda untuk memulai pada peta besar, lebih baik Anda mulai "kecil", atau bahkan "kecil". Keuntungan dari ukuran ini adalah bahwa mereka tidak hanya mengurangi jumlah "grinding" yang perlu Anda lakukan dalam hal memperluas dan bangunan, tetapi mereka juga bisa menjadi permainan yang lebih menarik, terutama jika Anda menjejalkan 6-8 civs ke dalamnya.

EXPAND

Hal pertama yang Anda akan ingin lakukan adalah memperluas. Hal yang paling berharga di peta Peradaban adalah real estat. Semakin banyak kota-kota Anda memiliki lebih banyak emas dan penelitian Anda akan menghasilkan, wilayah Anda lebih besar semakin besar kemungkinan Anda akan untuk memiliki sumber daya yang diperlukan strategis. Jadi membangun pemukim awal (dengan pekerja aneh untuk membangun jalan antar kota Anda), dan ketika mengadopsi kebijakan sosial, mulai dengan Tradisi, yang memberikan bonus luas. Jangan berhenti berkembang sampai Anda mulai kehilangan uang dan / atau menciptakan ketidakbahagiaan.

FAITH

Agama mungkin tampak seperti sedikit bulu, tetapi dapat menjadi senjata ampuh diplomatik dan budaya, belum lagi sumber kebahagiaan bagi orang-orang Anda sendiri. Jadi, segera setelah Anda selesai berkembang, fokus pada pembangunan kuil dan candi sehingga Anda dapat menemukan agama dan mulai menyebarkannya. Jika agama lain overruns Kebudayaan Anda sebelum Anda punya kesempatan untuk menemukan Anda sendiri, Anda akan berada di posisi yang kurang menguntungkan untuk sisa permainan

RESEARCH

Sulit untuk memilih satu jalur penelitian yang dominan, karena benar-benar bervariasi tergantung pada gaya bermain Anda, namun terkait dengan titik ekspansi saya di atas, saya telah menemukan yang paling bermanfaat bagi keberhasilan jangka panjang Anda adalah untuk menjadi yang pertama untuk mendapatkan navigasi. Siapa pun dapat usaha di lautan pertama, berpotensi menemukan seluruh benua baru dan kosong di mana Anda dapat melipatgandakan ukuran kerajaan Anda, memiliki keuntungan besar atas orang civs terjebak di negara tua

TRADE

Jangan mengabaikan sistem rute perdagangan baru di Brave New World. Jika Anda punya empat rute perdagangan yang tersedia, membangun empat kafilah atau kapal kargo. Jika Anda sudah dua belas, membangun dua belas. Anda tidak hanya akan membuat ember uang dari ini, tetapi juga cara yang baik untuk menyebarkan agama Anda. Jika Anda dapat menyimpan emas perdagangan mengalir untuk sebagian besar permainan, dengan era industri dan modern Anda akan memiliki ribuan emas.

GREASE THE PALMS

Sebelumnya, negara-kota itu sesuatu yang harus ditoleransi, atau bahkan diabaikan. Tidak lagi. Sekarang mereka dihitung sebagai pemilih di Kongres Dunia, pemain yang bisa bersekutu dengan negara-kota yang paling memiliki keuntungan besar, apakah mereka aktif mengejar kemenangan diplomatik atau hanya ingin sekrup pemain lain lebih. Cara termudah untuk melakukannya adalah mengabaikan pencarian dan permintaan mereka, dan hanya persediaan emas perdagangan Anda. Pada saat Kongres Dunia mulai mendapatkan penting kemudian dalam permainan, Anda hanya bisa membeli suara mereka.

ROADS

Jangan hanya membangun jalan antar kota Anda. Membangun mereka padat di sekitar daerah Anda kerahkan tentara Anda. Membangun mereka di wilayah pesisir antara benua Anda mungkin perlu untuk memulai invasi dari. Membangun mereka ke dekat negara-kota. Jika Anda punya perbatasan terbuka perjanjian dengan tetangga Anda, membangun mereka ke kota-kota mereka. Mengapa? Karena pada akhirnya Anda akan pergi berperang dengan mereka, dan untuk mengalahkan mereka, dan memiliki jalan di tengah-tengah perang (dan di mana-mana unit Anda disimpan, membiarkan mereka menyebarkan lebih cepat) merupakan bantuan besar.

TURTLES

Sementara Civilization V menawarkan berbagai macam unit militer, untuk sebagian besar permainan, Anda hanya perlu segenggam. Kapanpun dan dimanapun Anda berkelahi, mobile "kura-kura" campuran infanteri (prajurit, pedang, bersenjata senapan, dll) dan pengepungan senjata (catapaults, meriam, dll) memberikan campuran terbaik. Ditto untuk pertempuran angkatan laut. Untuk sebagian besar permainan Anda dapat bertahan dengan kekerasan, mengumpulkan armada frigat dan kapal perang, yang tidak hanya dominan di laut tetapi juga dapat menjadi keuntungan besar untuk perang pesisir. Anda hanya perlu untuk benar-benar diversifikasi (dengan dukungan udara, senjata anti-udara dan mewah airdrop infanteri) setelah Anda menekan era modern.

DON'T SPY (MUCH)

Selalu ada keinginan untuk menggunakan unit spionase untuk memata-matai Civs lain, tapi hanya karena mereka disebut mata-mata tidak berarti mereka perlu untuk memata-matai. Mencuri teknisi bisa lambat, dan berbahaya, dan hanya benar-benar berguna jika ada satu Kebudayaan jalan di depan Anda. Dalam kebanyakan kasus lain, lebih baik untuk membagi mata-mata Anda antara mencurangi pemilu dari dekat kota-negara, membantu semen terus anda ke atas mereka, dan mempekerjakan mereka sebagai diplomat, karena membeli suara untuk Kongres Dunia jauh lebih penting daripada aneh gratis tech.

BE COOL, MAN

Selalu ada godaan untuk menjadi penakluk, terus menyerang tetangga Anda. Ini bisa dimengerti, karena itu menyenangkan. Tapi jika Anda bermain di peta yang lebih besar, dengan banyak Civs, hanya saja tidak layak. Anda akan mengembangkan reputasi sebagai sedikit rakasa, dan itu bukan reputasi Anda ingin memiliki ketika era modern yang berguling-guling dan Anda harus secara teratur mengandalkan orang lain Kebudayaan itu.

RULE, BRITANNIA



Ada begitu banyak variasi yang bisa didapat di Peradaban permainan, begitu banyak fasilitas yang dirancang untuk memenuhi gaya bermain individu, yang mengatakan satu pun yang lebih baik daripada yang lain akan bodoh. Favorit saya, meskipun, adalah bahasa Inggris. The +1 Gerakan angkatan laut bonus yang Anda dapatkan adalah bantuan besar ketika Anda menjelajahi (terutama jika itu ditumpuk di atas tunjangan +1 gerakan lain seperti Lighthouse Besar), dan Kapal unit Line hanya binatang. 



Tentang yang melakukannya untuk dasar-dasar! Keindahan permainan, terutama karena penambahan mata-mata, agama dan Kongres Dunia dalam ekspansi, adalah bahwa serumit itu, ada menyenangkan yang bisa didapat dalam bereksperimen dan mendapatkan kepala Anda sekitar rincian halus. 

Sampai saat itu, meskipun, mudah-mudahan titik-titik yang lebih luas akan melayani Anda dengan baik!





Tag : , ,

- Copyright © 2013 All About civilization V - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -